Освітлення — це половина рендеру. Ідеальна геометрія і точні матеріали дадуть посередній результат при поганому освітленні. І навпаки — грамотна схема світла може приховати недоліки моделі і зробити рендер фотореалістичним. Розбираю три основних підходи до освітлення в продуктовій 3D-візуалізації.
HDRI-освітлення: найпростіший старт
HDRI (High Dynamic Range Image) — панорамна фотографія реального середовища, яка використовується як джерело освітлення. В Corona і V-Ray — це Environment map у налаштуваннях рендеру.
Переваги HDRI: природне рівномірне освітлення з реальними відблисками на матеріалах, швидке налаштування (5 хвилин замість години), величезна бібліотека безкоштовних HDRI (HDRI Haven / Poly Haven). Недоліки: менше контролю над тінями і направленням світла порівняно з ручним розстановкою джерел.
Для більшості маркетплейс-продуктів на білому фоні HDRI «studio» або «neutral» + задній план-площина — достатньо і дає чистий нейтральний результат.
Студійна схема: три джерела
Класична студійна схема для продуктової зйомки — трипойнт: Key Light, Fill Light, Rim/Back Light.
Key Light — основне джерело, зазвичай Area Light або Softbox зліва-зверху. Дає основну тінь і форму предмета. Для матових продуктів — м'яке велике джерело. Для металів і скла — можна менше і жорсткіше.
Fill Light — заповнює тіні від Key Light, зазвичай з протилежного боку і вдвічі слабше. Без Fill Light тіні виходять занадто темними і «брудними».
Rim Light — підсвічування ззаду або збоку, відділяє об'єкт від фону. Особливо важливо для темних продуктів на темному фоні — без Rim вони «зливаються».
HDRI + додаткові джерела: гібридний підхід
Найбільш гнучкий варіант для складних продуктів: HDRI дає загальне середовище і відблиски, а 1–2 ручних Area Light посилюють потрібні ділянки або прибирають небажані тіні.
Коли використовувати: парфуми і скло (потрібні точні caustics від HDRI + ручне підсвічування дна флакону), ювелірні вироби (яскраві точкові відблиски на гранях + загальне HDRI-середовище), матеріали з текстурою (HDRI для загального тону, Area Light для підкреслення рельєфу).
Типові помилки в освітленні
Надто яскраве освітлення. Перепалені відблиски на металах і глянцевих поверхнях — ознака занадто сильного Key Light. Зменшуйте інтенсивність або збільшуйте розмір джерела.
Тіні без деталей. Якщо тіні чорні — Fill Light занадто слабкий або відсутній. У реальному студійному фото тіні завжди мають деталі.
Хороше освітлення непомітне. Якщо перший погляд на рендер одразу фокусується на продукті, а не на «якомусь дивному блиску» — освітлення зроблено правильно.