3D Content

AR-контент для e-commerce: формати glTF і USDZ, вимоги платформ

Віктор Авербах
Віктор Авербах
6 травня 2026 · 7 хвилин читання

AR у e-commerce — більше не «фіча майбутнього». Amazon, IKEA і Rozetka вже підтримують перегляд товарів в доповненій реальності прямо з картки товару. Покупці, які використовують AR, конвертуються на 94% краще за тих, хто його не використовує — за даними Shopify. Але підготовка AR-моделей суттєво відрізняється від підготовки рендер-моделей.

Доповнена реальність і AR технології

Два ключових формати: glTF і USDZ

glTF 2.0 (GL Transmission Format) — відкритий стандарт Khronos Group. Це «JPEG для 3D»: компактний, швидко завантажується, підтримується практично всіма платформами. Google Scene Viewer (Android AR), більшість web AR рішень, Shopify, Meta — всі використовують glTF.

USDZ (Universal Scene Description + ZIP) — формат Apple. Використовується в AR Quick Look на iPhone і iPad. Якщо ваша аудиторія переважно iOS — USDZ обов'язковий. Конвертується з USD-файлів або напряму з glTF через сторонні конвертори.

Стратегія: готуйте glTF як основний формат і USDZ як варіант для iOS. Більшість великих e-commerce платформ підтримують обидва або один з них.

Технічні вимоги до AR-моделей

Полігони. На відміну від рендер-моделей — мінімум. Рекомендований ліміт: 100 000 трикутників для складних об'єктів, 10 000–50 000 для простих. Більше — гальмування на мобільних пристроях і довге завантаження.

Текстури. PBR-матеріали (Physically Based Rendering): Base Color, Metallic-Roughness, Normal Map, Occlusion. Розмір текстур: максимум 2048×2048 px (краще 1024×1024 для невеликих об'єктів). Формат: PNG або JPEG.

Розміри. AR-модель відображається у реальному масштабі. Якщо стілець 80 см висотою в метаданих — в AR він займе 80 см реального простору. Точний масштаб критичний для меблів, техніки і будь-яких товарів, де «чи вміститься?» — питання перед покупкою.

Ретопологія для AR — обов'язково. Рендер-модель меблів може мати 5 мільйонів полігонів — для AR потрібна низькополігональна версія (LOD) з запеченими картами нормалей. Без ретопології AR-модель або не відкриється, або відображатиметься некоректно.

Workflow підготовки AR-моделі

  1. Ретопологія: з high-poly рендер-моделі створюємо low-poly AR-версію в Blender або ZBrush
  2. UV Unwrap: розгортка для low-poly моделі
  3. Baking: запікання деталей high-poly на карти Normal і Occlusion для low-poly
  4. PBR-матеріали: налаштування в Substance Painter або Marmoset
  5. Експорт glTF: з Blender або Substance через стандартний глТФ-експортер
  6. Валідація: Khronos glTF Validator перевіряє формат на помилки
  7. Конвертація в USDZ: через Apple Reality Converter (безкоштовний, macOS)
AR-модель — окремий продукт від рендер-моделі. Якщо у клієнта вже є рендер-моделі — це добра основа, але підготовка AR займе додаткові 2–6 годин на SKU залежно від складності. Це інвестиція, яка має сенс для товарів з середнім чеком від $100 і вище.
Віктор Авербах
Віктор Авербах
Head of 3D Content · Digital Command

Будував 3D-процеси для e-commerce ще до того, як це стало стандартом галузі. Встановлює стандарти якості для всього 3D-контенту — від технічної підготовки моделі до фінального рендеру.

← Всі статті Ще статті 3D Content →