Про курс
Це базовий курс напряму 3D Content — він формує фундамент, без якого неможливо перейти до візуалізації. Ви навчитеся працювати в 3ds Max і моделювати реальні продукти під вимоги e-commerce: чисту геометрію, правильну топологію та оптимізацію під рендер.
Фокус курсу — продуктова 3D для маркетплейсів і каталогів, а не архітектурна візуалізація. Ви моделюватимете товари: електроніку, взуття, косметику, меблі, упаковку.
Програма курсу
Модуль 1 — Введення в 3ds Max і продуктове моделювання+
- Інтерфейс і налаштування 3ds Max 2024 під продуктовий pipeline
- Одиниці виміру, сітка, навігація у вьюпорті
- Вимоги маркетплейсів до 3D: що таке «чиста» модель
- Практика: перша проста модель — упаковка продукту
Модуль 2 — Примітиви і модифікатори+
- Стандартні та розширені примітиви: Box, Cylinder, Sphere, Torus
- Модифікатори: Bend, Taper, Twist, Turbosmooth, Shell
- Modifier Stack: порядок і логіка роботи
- Практика: моделювання пляшки косметики і флакону
Модуль 3 — Edit Poly: полігональне моделювання+
- Вершини, ребра, полігони: рівні редагування
- Основні інструменти Edit Poly: Extrude, Bevel, Bridge, Connect
- Топологія для smooth-моделей: loop'и і flow
- Практика: моделювання пульта, навушників або гаджету
Модуль 4 — Сплайни і складні форми+
- Сплайнове моделювання: Line, Spline, Loft, Sweep
- Revolve: симетричні революційні форми (вазони, колонки, пляшки)
- Boolean-операції для складної геометрії
- Практика: моделювання взуття або сумки
Модуль 5 — Оптимізація і підготовка до рендеру+
- Полікаунт: скільки полігонів потрібно для product shot
- UV-розгортка: базові принципи для текстурування
- Перевірка моделі: smoothing groups, нормалі, відкриті ребра
- Фінальний проєкт: комплект з 3 різних продуктів для маркетплейсу
Що ви вмітимете після курсу
- Вільно орієнтуватися в інтерфейсі 3ds Max і налаштувати робочий простір
- Моделювати продукти будь-якої складності через Edit Poly та модифікатори
- Будувати складні форми через сплайни і революційне моделювання
- Оптимізувати геометрію під вимоги рендеру і маркетплейсів
- Підготувати модель до наступного етапу — текстурування і рендеру
➡️
Наступний крок
Після цього курсу логічно перейти до
3D Product Visualization — там ви навчитеся матеріалам, освітленню і повному циклу рендеру.
Записатися на курс
Куратор особисто зв'яжеться і відкриє доступ до платформи