3D Content Базовий

3D Product Modeling

Від нуля до готової 3D-моделі продукту для e-commerce. Основи 3ds Max: примітиви, Edit Poly, сплайни і модифікатори — на реальних товарах.

Рівень
Базовий
ПЗ
3ds Max 2024
Куратор
Віктор Авербах
Доступ
Після консультації

Про курс

Це базовий курс напряму 3D Content — він формує фундамент, без якого неможливо перейти до візуалізації. Ви навчитеся працювати в 3ds Max і моделювати реальні продукти під вимоги e-commerce: чисту геометрію, правильну топологію та оптимізацію під рендер.

Фокус курсу — продуктова 3D для маркетплейсів і каталогів, а не архітектурна візуалізація. Ви моделюватимете товари: електроніку, взуття, косметику, меблі, упаковку.

Програма курсу

Модуль 1 — Введення в 3ds Max і продуктове моделювання+
  • Інтерфейс і налаштування 3ds Max 2024 під продуктовий pipeline
  • Одиниці виміру, сітка, навігація у вьюпорті
  • Вимоги маркетплейсів до 3D: що таке «чиста» модель
  • Практика: перша проста модель — упаковка продукту
Модуль 2 — Примітиви і модифікатори+
  • Стандартні та розширені примітиви: Box, Cylinder, Sphere, Torus
  • Модифікатори: Bend, Taper, Twist, Turbosmooth, Shell
  • Modifier Stack: порядок і логіка роботи
  • Практика: моделювання пляшки косметики і флакону
Модуль 3 — Edit Poly: полігональне моделювання+
  • Вершини, ребра, полігони: рівні редагування
  • Основні інструменти Edit Poly: Extrude, Bevel, Bridge, Connect
  • Топологія для smooth-моделей: loop'и і flow
  • Практика: моделювання пульта, навушників або гаджету
Модуль 4 — Сплайни і складні форми+
  • Сплайнове моделювання: Line, Spline, Loft, Sweep
  • Revolve: симетричні революційні форми (вазони, колонки, пляшки)
  • Boolean-операції для складної геометрії
  • Практика: моделювання взуття або сумки
Модуль 5 — Оптимізація і підготовка до рендеру+
  • Полікаунт: скільки полігонів потрібно для product shot
  • UV-розгортка: базові принципи для текстурування
  • Перевірка моделі: smoothing groups, нормалі, відкриті ребра
  • Фінальний проєкт: комплект з 3 різних продуктів для маркетплейсу

Що ви вмітимете після курсу

  • Вільно орієнтуватися в інтерфейсі 3ds Max і налаштувати робочий простір
  • Моделювати продукти будь-якої складності через Edit Poly та модифікатори
  • Будувати складні форми через сплайни і революційне моделювання
  • Оптимізувати геометрію під вимоги рендеру і маркетплейсів
  • Підготувати модель до наступного етапу — текстурування і рендеру
➡️
Наступний крок
Після цього курсу логічно перейти до 3D Product Visualization — там ви навчитеся матеріалам, освітленню і повному циклу рендеру.
Записатися на курс

Куратор особисто зв'яжеться і відкриє доступ до платформи

Куратор
Віктор Авербах
Віктор Авербах
Head of 3D Content · Digital Command
Детальніше про куратора →
Продовжити навчання